大家都知道,现在打出的装备分白色、绿色、蓝色、紫色和橙色5种,其中绿蓝紫橙为可分解物品,并且有可能有金属槽可供灌注稀有金属合成出来的材料。品质越高,分解出的能量结晶越多,伴随着分出的结晶,也会产生很多稀有金属,笔者发现目前仍然有许多人对稀有金属怎么使用有诸多的误区,作为一名浸淫AOA多年的老玩家,对该方面,我也进行了初步的探索和了解,在这里我写点自己的见解,希望大家对我的观点有保留意见的批评指正!
1.钛金属
分解装备时该金属的出现几率是最多的,(怎么获得灌注材料也给大家说下吧:稀有金属满100个,右键一下就可以了)产生电子,辐射,动能,爆炸,暗物质这5种可供灌注的材料,分别可灌注的部位有:头、手、腿、身体、盾牌、飞行器、防御器(该物品内测没开放,询问有关人员之后,发现是未添加物品掉落的NPC,BS一下)上;
分解出现几率:★★★★★
2.铟金属 产生两种灌注材料:攻击、忽视,攻击可关注部位:核心;忽视和灌注部位:控制、引擎。
分解出现几率:★★★★☆ 3.钼金属 也是产生两种灌注材料:实体、装甲,实体可灌注部位:防御器、飞行器;装甲可灌注部位:头、手、脚、身体、盾牌、飞行器。
分解出现几率:★★★★☆4.镭金属 产生5种灌注材料:爆炸、电子、辐射、动能,暗物质。可灌注部位:控制舱,引擎。
分解出现几率:★★★☆☆
5.铱金属
产生两种灌注材料:能量、实体。能量可灌注部位:核心、武器、导弹;实体可灌注部位:核心、武器、驱动器;
分解出现几率:★★★☆☆
6.锂金属
产生2种可灌注材料:格挡和闪避。格挡可灌注部位:手、盾牌、防御器;闪避可灌注部位:腿、身体、飞行器、防御器;
分解出现几率:★★☆☆☆
7.铀金属 产生两种灌注材料:爆炸和辐射。可灌注部位:核心。
分解出现几率:★★☆☆☆
8.钨金属
产生两种灌注材料:韧性和折射。可灌注部位:引擎和防御器。
分解出现几率:★☆☆☆☆
以上就是在革新里出现的8种稀有金属的基本资料,单从其作用和出现几率来说,越有用的金属,出现的几率越低,当然也要看大家有怎样的需求。再就是一个需要普及的AOA常识:如果你打到有金属槽的好属性部件,千万要留下来,按照槽数来确定,只要打到同名称的任何有属性或无属性,有槽或无槽的同名称部件,都可以拿到稀有金属NPC那里进行金属槽扩展,目前最多可扩展到4个槽;相同的3个灌注材料,也可以在NPC那里进行提炼,得到更高一级的灌注材料至于可灌注材料最高的等级还要大家去探索,目前,我只和到4级就已经没有材料了(身上还有将近30000个金属,今天上线最后疯狂一下,看能不能冲到5级
后话:革新里添加的金属槽,许多人都没把他当回事,其实我有预感,灌注金属等级将会和芯片等级一样重要,举个例子:我改了个导弹,添加了一个钨金属3型电子,结果加了导弹的攻击下限25,这还只是一个槽(不能灌注同一种金属材料)。你去辛苦和个高等级芯片又能提高多少的攻击呢?!