关于强化人机动性能--纯粹YY

网友评论0 来源: 17173.com作者: mars4989

先自爆家门,九区火星9级强化,MarsPJ,大菜鸟。网游经历肤浅,砍怪升级类的只玩过传奇和WOW。

说回正题,前面的铺垫只是为了让大家能够谅解我的YY,轻点排砖。

看了一些帖子,谈到最多的就是角色平衡问题。如果我没理解错,主要矛盾是强化人这种近战型角色往往还没看清对方长啥样就被秒掉。

平衡性的问题实在太复杂,攻击力、攻击强度、抗性、速度等等不是我类菜鸟所能理解的,我仅仅是觉得强化人也有锁定,这就奇怪了。。。强化人就是人机结合的完美体,他的机体就是人体,在大脑可辨认的物理距离内进行格斗,用锁定是荒谬的。

在这一点上,个人认为锁定的意义对于强化人来说只是便于玩家操作,而并不能因此限制强化人的攻击速度,因此如果强化人加上一个锁定的话,我希望是1/10000S,呵呵。

当然,改变强化人锁定并不能结束被秒的结局。回到战斗机进行比较,可以看到强化人是最为重要的。强化人是机动性最好的机种,可游戏里完全体现不出来。

修改强化人的移动、滑行速度肯定是必须的,但怎么修改我也不知道,这是蜗牛策划解决的问题。我只是有个想法,增加强化人两个技能:1、疾步、2、跳跃。

疾步是强化人在收到锁定警告信号后,加快步伐迅速缩短与敌人距离的一个技能,持续时间应该为强化人跑完敌方锁定范围的半径需要的时间,冷却时间较长(没考虑好)。疾步的速度将会给玩家的操作带来难度,也正是格斗性机甲的特点,敌方可以利用滑行等方法来弱化这种效果,因此强化人在收到锁定警告信息并处于紧急状况时,摆脱敌方雷达锁定的技能,就如同战斗机利用钟摆、高过载拉升盘旋甚至眼镜蛇等机动动作摆脱敌机追逐,甚而扰至其后防攻击。强化人在使用跳跃摆脱锁定时有一定几率,但必须在50%以上,低了就没意义了。但冷却时间可以较长,毕竟为应急手段。

这几天玩aoa,说实话,颇为失望,与自己心目中的机甲游戏距离较远,甚至没有机甲那种感觉。

会滑行、会飞行就是机甲啦?

将物理防御、魔法防御、精神防御改为什么动能抗性、电磁抗性就是机甲啦?

有电磁炮、激光炮怎么样,还不就是远程武器,与其它游戏有什么区别?

都什么时代了,NPC一定要是人?不能是机器人或者平板电脑?

任务也太少了吧。8级的时候除了能源,就再也没有新的任务。。。为什么任务NPC一定要在基地?未来时代就不会有原始部落?

难道就不能想象一下,在某某地区深处有一个部落,人们保持着数个世纪以前的生活状态,依靠少量几个机甲保护村庄。玩家可以组队攻打这个村庄,然后在村庄内找到类似巫师的人,他身上隐藏着一些不为人知的历史。他会交给玩家一些任务,让玩家去寻找一些历史的片断,这样不就把故事情节串起来了吗?别总是被哪个叔叔的儿子的舅舅的孙女的姨妈送东西。。。

个人认为,优秀的机甲游戏首先要做到的就是机甲文化与科幻意识的结合,可惜我在aoa上没发现,至少现在。

OVER

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