机甲设计里最薄弱的几点--22级新人类的感受

网友评论0 来源: 17173.com作者: bwb1225

自己练级很慢,从20到21练了2星期,托雪人的福21到22只用了4小时。算上内测也算是老机甲,但是多次更新至今,机甲的给我的感觉依然是一个半成品,似乎只是为了赶某游戏更新版本的挡期仓促上阵的产品。下面说下机甲最薄弱几个设计环节,个人意见,供大家评论。

一、战斗系统的苍白

机甲的战斗系统毫无魄力可言。首先是战斗界面,简单的一个头像,进入战斗和脱离战斗没啥分别,最多闪2下而已,如果是我会选择机甲中弹时头像会震动,机甲不满血时头像会闪动,还有提示信息,大家都玩过日系游戏看过日系动画,小日本在气氛的衬托方面做的很好,危急状态下画面中出现硕大无比的红色警报字样,进入新场景、进入战斗时插入特效文字提示等等,这些效果连某游戏的插件都做得出来,我不相信蜗牛会搞不好。本来练级就满,成天对这一成不变的界面和永垂不朽的音乐,佛祖都会暴走的。

再来就是怪物,新手服的怪物都有血缘关系,很多怪外形一样,连颜色都不带换的,这我忍了,可好歹攻击方式多样点吧,来来去去就是2种,近程和远程,新人类要导弹由什么用,我是没钱买5级子弹的。游戏中只有榴弹和导弹是群体攻击,可理论上来说爆炸属性的武器也应该带有一定群攻效果,还有激光武器集中目标后应该能够造成一定时间的持续伤害,游戏里攻击属性不少,可没特效,给人感觉完全是为了搭配怪的防御属性而存在,这就造成了玩家在选择武器方面过于集中选择高伤害武器,从而降低游戏性。蜗牛学了武器分级,为什么就不学武器特效呢?

最后是改装系统,改装要花很多钱,ok,我认了,改装后部件绑定,没关系,我本来就支持绑定装备,改装后部件属性变为下一级别,这太好了,可以让低级部件延长生命力。可问题是就算你把月光手改装成毁灭手的级别,他的外型还是月光手,有几个玩家会到60级了还穿着月光手呢?就算他的属性和极品毁灭手一样,可玩机甲很重要一点就是机甲外型,难道就为了让自己攻击高点就把自己打扮得像洪七公一样吗?

除此之外的不足之处还有很多,我在此不一一列举,我不清楚蜗牛想把机甲做成一样什么样的游戏,至少目前几次更新对我提到的这些问题都没有重视,或许蜗牛是想先解决软件问题在解决硬件问题,我只希望到蜗牛真正解决硬件问题的时候还为时不晚。对于机甲几次挣扎几次犹豫,支持我留下的仅仅是对机甲题材的热爱,我真不知道这种热爱还能伴随我多久。

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